Entradas Destacadas

El amor... ¿Eterno?El amor... ¿Eterno? Hay quien cree que existe el amor eterno, pero algunos sabemos que la verdad es otra: Te amaré por siempre y para siempre hasta que algo mejor aparezca o me aburra...

Seguir Leyendo

¡Sois unos Frikis! ¡Así es! Y no lo digo yo, lo dice una niña que parece saber mucho de esto, el vídeo está genial de una pequeña niña rubia hablándole a unos frikis como nosotros...

Seguir Leyendo

Las cosas que nunca oirás Las cosas que nunca oirás Existen muchos temas que son prohibidos de hablar por la sociedad, y frases que simplemente por pena nunca las dirás ni escucharás de nadie, algunas como estas: ¿Conoces...

Seguir Leyendo

Las cosas que siempre fallan y no deberíanLas cosas que siempre fallan y no deberían A todos nos pasa que encontramos cosas que fallan en el momento menos deseado, o que en teoría simplemente no deberían fallar. Me he encontrado esta imagen que ilustra algunas...

Seguir Leyendo

¿Por qué somos tan irresponsables?¿Por qué somos tan irresponsables? Al parecer de esto nosotros no tenemos tanta culpa ;) :

Seguir Leyendo

¿Problemas de Patentes? Seguro que Microsoft es la solución¿Problemas de Patentes? Seguro que Microsoft es la... La tira se explica sola, por favor noten el sarcasmo xD :

Seguir Leyendo

Como nace un Friki ¿Evolución?Como nace un Friki ¿Evolución? ¿Te has preguntado cómo es que nace un Friki? ¿De donde es que somos cada vez más? Pues una teoría puede ser la siguiente: ¿Y tu cómo te volviste Friki? :rotfl: Visto...

Seguir Leyendo

Sumando con Pepito Porque a todos nos encantan los chistes de Pepito: Bueno niños hoy vamos a tener una prueba diferente. Les voy a escribir un número en el pizarrón y ustedes, a través...

Seguir Leyendo

Frases predefinidas de NintendoFrases predefinidas de Nintendo A veces para limitar o censurar lo que podemos decir en los videojuegos que se juegan en Internet lo que hacen es poner frases predefinidas que podemos usar, lo malo es que...

Seguir Leyendo

¡Como adoro mi niñez!¡Como adoro mi niñez! Sería genial que todos tuviéramos la posibilidad de viajar en el tiempo y regresar al pasado... ¿O tal vez no? : (clic para verla en tamaño completo) La traducción...

Seguir Leyendo

Reglamento Oficial Para Jugar Winning Eleven Entre Amigos

Posted by robertbriones | Posted in Curiosidades, Friki, General | Posted on 05-06-2009

7

A mi personalmente no me atraen mucho los videojuegos, creo que me he acostumbrado a ello, sin embargo a algunos de mis amigos si que les gustan este tipo de juegos, de hecho un par de ellos se la pasan jugando Winning Eleven o similares cada que tienen alguna hora libre de la escuela.

winning-eleven-pro-evolution-soccer

Es por eso que publico esta entrada que no es más que un reglamento que deberían seguir al pie de la letra las personas que se les ha hecho costumbre jugar este juego de futbol:

Reglamento Oficial del Winning Eleven entre amigos

  1. El jugador ganador deberá siempre dar revancha si el perdedor se la pide. Jugar un solo partido es de “cagón”.
  2. Si cada jugador gana un partido, deberá siempre jugarse “el bueno”.
  3. Está prohibido atender el celular durante el partido.
    Excepciones: La única excepción a la regla es en caso de que quien llama sea la novia del jugador. En dicha situación el jugador tiene permiso para atender y decir, “Estoy jugando al winning”. Si la novia no entiende, ¿qué quiere decir esto?. No vale la pena que siga la relación y el jugador debería finalizarla inmediatamente (siempre y cuando ésto no corte el partido).
  4. El jugador que abandona un partido por la mitad no debería jugar nunca más, a menos que haya un acuerdo previo entre todos los jugadores.
    a) Si el jugador desertor iba perdiendo en el momento de abandonar, pierde el derecho a jugar al winning por tiempo indeterminado a ser decidido por sus amigos.
    b) Si un jugador va perdiendo por goleada (diferencia de 3 -tres- goles o más) y comienza a desvirtuar el partido (haciendo echar gente a propósito, sacando al arquero hasta media cancha, metiendo goles en contra, etc.), el jugador recibe título de “Puto, Mal Perdedor”. El “Puto, Mal Perdedor” pierde el derecho a jugar hasta que sus ahora ex-amigos lo perdonen.
    c) Si un jugador va perdiendo por goleada y apaga el winning entra en categoría de “Puto sin Nombre” y podrá recibir insultos, golpes y perderá el derecho a jugar al winning por tiempo indeterminado.
  5. Cuando un jugador se está yendo solo hacia el arco contrario, el contrincante puede bajarlo siempre y cuando esté dispuesto a recibir el título de “Anti-Fútbol” o “Sin Códigos”.
  6. El árbitro del winning es el que decide.
    a) Si cobra un penal ridículo, vale igual.
    b) Lo mismo va para penales obvios no cobrados, faltas fantasma, u offsides dudosos.
  7. En partidos chivos (partidos empatados o diferencia de solo un gol) no se puede ver la repetición de un tiro libre que no entra, o de un córner, o de ningún tipo.
    Excepciones:
    a) Que haya terminado en palo o travesaño.
    b) Que haya acuerdo entre todos los jugadores de que la jugada es digna de ser vista de nuevo.
  8. Si el ganador tuvo más tiros, más tiros al arco y más posesión de pelota, el partido fue un baile y el perdedor se la tiene que bancar.
  9. Si un jugador mete gol picándosela al arquero contrincante, tiene derecho a ver la repetición cuantas veces quiera.
  10. Si un jugador mete gol de tiro libre tiene derecho a ver la repetición cuantas veces quiera.
  11. Si un grupo de amigos se junta a jugar al winning antes de salir y terminan jugando hasta las 6 de la mañana, la noche fue un éxito.
  12. Si hay multitap, deberán jugar la misma cantidad de jugadores que controles haya disponibles.
    a) Los duelos personales solo están permitidos si los demás jugadores están dispuestos a ceder su turno.
  13. El sistema de rotación (ganador queda en cancha o rotación constante) se decidirá antes de que empiece el primer partido.
    a) En caso de imponerse el sistema de rotación constante, las reglas deberán ser decididas antes de que empiece el primer partido.
    b) En caso de imponerse el sistema de ganador queda en cancha, el jugador ganador solo dejará de jugar cuando él decida. El jugador ganador debe considerar que si juega más de 10 (diez) partidos seguidos, se ganará el odio de todo el resto y por ahí es mejor ceder el control que perder amigos (aunque por ahí no).
  14. Si surge una discusión, los jugadores pueden irse a las manos, pero primero deben dejar los controles fuera de la zona de peligro.
    a) Bajo ninguna circunstancia se tiraran los controles en momentos de calentura, a menos que quien lance sea el dueño de dicho control.
  15. Antes de empezar el partido los jugadores tienen derecho a cambiar la táctica, hacer sustituciones, y hacer otros cambios inútiles (como designar capitán y quien tirara los córner) tomándose el tiempo que quiera.
  16. Durante el partido los cambios deberán limitarse a lo indispensable. Sustituciones están justificadas por lesión o cuando un jugador no hace un Carajo. Cambios de estrategia están permitidos solo en situación de baile.
  17. El humor del jugador podrá cambiar con el resultado siempre, esto es natural del winning.
  18. Las peleas de winning se terminan cuando termina la jornada de juego, no importa la gravedad de las mismas.
  19. Si tu jugador estrella viene con flechita gris, mala leche. Depender de un solo jugador es de amateur.
  20. La actualización de los equipos está sujeta a las decisiones del dueño de casa. Si se crean equipos el uso de estos deberá ser anunciado antes de iniciar el partido.
    a) El jugador visitante no puede llegar y mover jugadores para mejorar el equipo que usara a menos que el dueño de casa lo permita y sean ventas reales.
    b) Enchular jugadores y equipos sin avisar es de “Mega grasa”.
    c) Elegir siempre Brasil es de “Traidor maricón asumido”.
  21. Las selecciones clásicas solo pueden ser utilizadas contra otras selecciones clásicas.
  22. La definición por penales se puede usar si los jugadores lo acuerdan, pero el resultado no significa nada en el mundo real.
  23. Pegar los penales abajo al medio es de “Cagón Muerto”. Y atajar un penal que va abajo al medio da derecho de boludeo eterno.
  24. Saber pegar tiros libres es una muestra de categoría y divide al ‘que sabe’ del aficionado.
    a) Practicar tiros libres en el modo práctica es una muestra de enfermedad.
    b) Tiro libre de 26 m. con Beckham es gol.
  25. El que se cruza adelante de la tele en pleno partido no entiende la importancia del deporte y no debería jugar hasta que entienda.
  26. Gritar un gol y que la pelota no entre garantiza boludeo.
  27. Tener el winning original (es decir, no trucho) es de fanático.
  28. El jugador deberá anunciar las pausas con al menos 1 (una) jugada de anticipación.
    a) Pausar el partido en medio de un contraataque es de “Hijo de Puta”.
    b) Apretar pausa cuando un jugador está cargando la barrita en un Tiro libre o córner es de “Gran Hijo de Puta”.
  29. Si un jugador va ganando y empieza a hacer tiempo tocándola entre el arquero y los defensores recibe el título de “Garca”.
  30. La mujer que juega al winning es la mujer ideal. La mujer que no juega y dice jugar para caerle bien a los pibes merece una cachetada.

Me pareció bastante divertido, aunque no lo he jugado mas que un par de veces, las reglas estan ocurrentes xD aunque segúro que mis amigos incumplen varias de estas.

Visto en: Que la pases lindo

¿El Papel Le Gana a La Piedra?

Posted by robertbriones | Posted in Curiosidades, Friki, General, Imagenes Graciosas | Posted on 11-12-2008

0

Las reglas ya todos las conocen, piedra le gana a tijeras, tijeras le ganan a papel y papel le gana a piedra, ¿pero esto se aplica en la vida real? :

Vía: Tecnoculto

30 Normas o Reglas Para Tratar Con Informáticos

Posted by robertbriones | Posted in Chistes, Curiosidades, Frases, Friki, Geek, General, Informática | Posted on 29-08-2008

6

Y es que tratar con un informático no es tan facíl, tienes que seguir una serie de reglas o normas para no cometer errores Razz :

  1. Cuando el informático le diga que acude en su ayuda, puede apagar el ordenador e irse a tomar un café mientras lo arreglamos. No es ningún problema tener que acordarnos de todos los passwords de usuario.
  2. Cuando nos llame para decirnos que cambiemos su ordenador de sitio, asegúrese de que lo deja bien enterrado bajo media tonelada de postales, fotos de sus niños, animalitos de toda clase, flores secas, trofeos varios, etc. Nosotros, como no tenemos vida privada, nos encanta escarbar en la suya.
  3. Cuando el informático le envíe un e-mail de importancia alta, bórrelo inmediatamente sin leer. Seguramente es que estamos haciendo pruebas.
  4. Cuando el informático esté comiendo en su mesa, entre sin ningún miramiento y explíquele sus problemas esperando a que se le responda en el acto. Estamos aquí para servirle y siempre a punto para solucionar problemas.
  5. Cuando el informático esté tomando un café tranquilamente, pregúntele algo acerca de ordenadores. La única razón por la que nos vamos a tomar el café es para atender a las personas que no tienen teléfono o e-mail.
  6. Mande todos sus e-mails en mayúsculas. El servidor de correo lo recogerá inmediatamente, sonará una alarma y se tratará como correo urgente.
  7. Cuando llame al teléfono del informático, pulse 5 para saltarse el mensaje que le dice que está de vacaciones y grabe su mensaje. Entonces espera exactamente 24 horas antes de mandar un e-mail directamente a su jefe quejándose de que no ha recibido ninguna respuesta a su llamada. Usted no se merece ese trato.
  8. Cuando la fotocopiadora no funcione, llame al informático. La fotocopiadora tiene cable, ¿no?
  9. Cuando no le funcione el router en casa, llame al informático. No importa que estemos en la playa, podemos solucionar problemas de teléfono desde donde sea.
  10. Cuando su ordenador no funcione, tírelo encima de la silla del informático y no deje ningún papel con su nombre ni la descripción del problema. Nos atrae el misterio.
  11. Cuando el informático le esté explicando cómo cambiar algún parámetro de su configuración, lea el periódico. De hecho no esperamos que usted tenga que hacer nada; simplemente nos encanta oírnos a nosotros mismos cuando explicamos algo.
  12. Cuando les demos alguna explicación sobre algún problema, no se moleste en aprender. Siempre estaremos ahí para volver a hacerlo.
  13. Cuando la impresora no imprima, reenvíe su trabajo al menos 20 veces. A veces, los trabajos que intenta imprimir se desvanecen inexplicablemente en el universo.
  14. Cuando la impresora no imprima tras 20 intentos, envíe su trabajo a todas las demás impresoras de la empresa. Seguro que alguna lo hará.
  15. No use la ayuda que viene en los programas, estas ayudas on-line sólo son para gilipollas. Llame al informático, le encanta resolver problemas recurrentes.
  16. Cuando vaya a hacer algún cursillo de informática, no dude en practicar con la red de la empresa e instalar y probar todo lo que desee. Estaremos encantados de trabajar hasta la madrugada para arreglar lo que sea necesario.
  17. Cuando vengamos a reparar su ordenador y esté usted comiendo, deglute a gusto su almuerzo en nuestra cara. Funcionamos mejor bajo presión.
  18. Nunca nos dé las gracias. ¡Nos encanta nuestro trabajo y encima nos pagan!
  19. Cuando el informático le pregunte si ha instalado algún nuevo programa en su ordenador, mienta. ¡A nadie le importa lo que usted tiene en su ordenador!
  20. Si el cable de su ratón siempre tira el gatillo de porcelana que tiene usted encima de la mesa, levante el ordenador y pille el cable con él. Los cables de ratón están diseñados para aguantar 180 kilos de peso.
  21. Si la tecla Enter de su teclado no funciona, échele la culpa a la actualización del correo electrónico. Los teclados funcionan mucho mejor con medio kilito de migas de galleta, uñas mordidas, pelos de barba, cabellos y manchas secas de Coca Cola debajo de las teclas.
  22. Cuando el sistema le muestre la típica ventana de “Está usted seguro…”, conteste siempre que “Sí” o “Aceptar”. ¡Joder! Si no estuviera usted seguro no lo habría hecho, ¿verdad?
  23. Siéntase completamente libre para decir “No tengo ni idea acerca de esta mierda de informática”. A nosotros nunca nos ha molestado que la gente diga que nuestra profesión es una mierda.
  24. Cuando necesite cambiar el tóner de la impresora, llame al informático. El cambio de cartucho es una tarea extremadamente complicada y Hewlett-Packard recomienda que sólo la realice un ingeniero con un Máster en Física Nuclear Avanzada.
  25. Cuando le suceda algo a su ordenador, pida a su secretaria (si la tiene) que llame al informático. A los que trabajamos en informática nos encanta tener que tratar con una tercera persona que no tiene ni idea de cual es su problema.
  26. Cuando escanee la foto de su última juerga, de 30 Megas, en bmp, a todo de colores y de resolución, envíela a todo el mundo a través de su correo electrónico y, por supuesto, indique alta prioridad. Tenemos montooooones de MB libres en el servidor y un procesador de la leche.
  27. Cuando tenga que imprimir chorrotropocientos mil folios, no se le ocurra ir imprimiendo de poco en poco… ¡Mándelos todos de una vez! Los demás pueden esperar… usted tiene prioridad.
  28. Cuando se encuentre por casualidad a su informático durante el fin de semana, no dude en hacerle preguntas acerca de ordenadores. Nosotros trabajamos 24 horas al día, 7 días a la semana, incluida la playa en verano, la nieve en invierno, supermercados, cines, etc.
  29. Cuando nos traiga su ordenador de casa para que se lo reparemos gratis, por favor recuérdenos que es urgente para que por la tarde pueda usted jugar al Solitario. ¡Ahí estaremos! Nos sobre tanto tiempo y el día es tan largo… de todas formas, todo el mundo sabe que perdemos constantemente el tiempo ¡navegando por Internet!
  30. Cuando no le funcionen los programas p2p en la oficina, llame al informático para que lo solucione. Nos encanta trabajar al limite de la ilegalidad.

Fuente: Naguissa